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メニュー トップページ 基本的な遊び方 ボーダー一覧 情報募集中!! スキル一覧 BR一覧 メニュー 順次作成予定 リンク ボーダーブレイク mobile 公式 ボーダーブレイク本家 アクセス数 今日 - 昨日 - 合計 - 現在時刻 2021-12-12 01 53 51 (Sun) 最終更新時刻 0000-00-00 00 00 00 取得中です。 各LOG置き場 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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双砲「双門機関砲」 (C)SEGA 「機関砲を2門付け、対地対空機銃とした爆撃機は驚異的だった」 秒間火力:5658 OH火力:23280(24発/4.11秒) マガジン火力:62080 総火力:434560 冷却:2.7秒 OH状態からの復帰:3.4秒 CSによる影響)二脚:装甲E以下ノックバック ホバー:装甲C-以下ノックバック 象よりは瞬間火力で劣るが、この威力で空転なし。ガトリングでは困難な体力差不利なんて容易に覆し得る。 但し、重量は象と比べて+100、ラピッドと比べて+180。なんとダイナソアよりも40重い。 かつ、OH!耐性はラピッド級。OH!復帰時間とマーカー減少時間は並とはいえ、OH!までの掃射火力もラピッドに迫る低さ。 反動も大きめ、連射精度もいい訳じゃない。かなりのじゃじゃ馬。 その上重火力にバリアユニットが登場したことにより、OH!耐性が低いのと相まって、バリアを剥がしただけでOH!寸前なんてことも。まぁ他の兵装相手には未だ十分すぎる火力を持っているが。 発射サイクルが速い分、当たりやすく軽量機相手=強襲機に強く、戦果が安定しやすい。 しかしそれが反動の増大につながり、発射口が左右に分かれているため弾道は不安定である。 CSよりもボディショットを重視すると割り切った使用が重要と言える。 メタモチップを5個使用するだけあってかなりのクセモノ。 以上踏まえて、強襲メインのボーダーにはともかく、癖の強い武器に親しみの深い、生粋の重火力ボーダーには是非おすすめしたい逸品。 空転無しで撃てる重火主武器の中では最も秒間火力が高いので、出会い頭の戦闘が多くなりがちな遮蔽物の多いMAPに強い。秒間火力を落として射撃時間を延ばしたニュード属性武器のLAC-グロームγは親戚にあたる。 握ってみて気に入ったのであれば、是非弟分である怒竜や轟鉄まで買い進めて見よう。 きっとあなたに素敵な双門機関砲ライフが待っている・・・はず。 ver4.0において単発火力が30上昇、これにより秒間火力が4841と空転無しの武器としてはかなりのものとなった。 高速冷却Ⅱも挿して双門の逆襲はこれからだ! ver4.5の主武器強化キャンペーンによって単発威力が80向上し、秒間火力が5300に達した。 Ver.Xでも単発威力が+40の修正を受け、秒間火力は5500に到達した。 機関砲系統 単式機関砲・改 ← 双門機関砲 → 双門機関砲・怒竜
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ボーダーブレイクにはいくつかのゲームモードがあり、それぞれ勝敗が決定する条件が違う。 全国対戦 最もメジャーなゲームモード。ほとんどのイベントバトルもこのルールに準拠する。 勝利条件は「制限時間以内かつ敵より先に敵コアゲージを0にする、または制限時間終了時に自軍コアゲージ残量が多く残っていれば勝利」 コアゲージは敵ベース内の施設「コア」を攻撃することで減少させられる他、ブラスト大破時に微量(調整がない場合約160分の1)減少する。 拠点制圧戦 たまにイベントバトルで開催される特殊ルール。 基本的なルールは全国対戦と同じだが、「占拠しているプラント数の差に応じて、占拠数が少ない陣営のコアゲージが継続的に減少する」。 大攻防戦 たまにイベントバトルで開催される特殊ルール。コアゲージが片方の陣営にしかないのが最大の特徴。 勝利条件が陣営で異なり、攻撃側はプラントを順に攻略しつつ制限時間以内に敵コアの完全破壊を、 防衛側は制限時間いっぱいまでコアを守りきることを目的とする。 プラントは作戦開始時点では防衛側がすべて占拠済みで、最前線プラント以外はすべてロックされている(占拠範囲が表示されず占拠もできない)。 攻撃側が最前線プラントを占拠すると、次のプラントが占拠可能になる。この時制限時間が延長される。 この際、攻撃側が占拠完了したプラントは防衛側が奪回することができない。 ユニオンバトル たまに開催される(イベントバトルとは別枠)特殊戦。対人戦ではなく対CPU戦。 侵攻してくる敵巨大兵器からベースを守りきれば勝利となるが、逆に巨大兵器を完全破壊してしまってもよい。 スクランブルバトル たまにイベントバトルで開催されていた特殊ルール。周囲の全員が敵となる完全個人戦。 他の誰よりも多くニュードを集めまわり、制限時間以内に規定数確保する、または制限時間終了時点で最も多くニュードを集めていれば1位となる。 実際は個人戦のため、参加者の半分より上の順位であれば勝利扱いと思っていい。
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ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント- 当Wiki開設日013/03/25 すみませんFC2さんのほうに移動します。 ボーダーブレイク mobile 疾風のガンフロント 攻略wiki(非公式) サービス開始:2013/03/08 ジャンル:カード育成RPG 価格:基本無料(アイテム課金制) 対応端末:iOS 名前 週末にかけてちょくちょく編集します。 - Shanya 2013-03-26 01 17 50 順次更新予定 - Sanya 2013-03-26 00 15 25
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草案 ブラスト・ランナー 標準型 サマヨール:エンフォーサー(ENFORCER)Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅲ型 ロゴマークの死神から ゼブライカ:ツェーブラ(Zebra)ロゴマークのシマウマからⅠ型/Ⅱ型/S型 キングドラ:エッジ(E.D.G)α型/β型/γ型 防御が上がらない性格推奨 ハッサム:ディスカス(DISCAS)プロト型/ダート型/ノヴァ型 命中率と防御振り推奨 ペリッパー:ネレイド(NEREID)45型/45改型/46型 水上や空中での機動性を主眼に開発されたホバー型機体→みず・ひこうタイプ ガメノデス:迅牙(ジンガ) 甲型/真型/飛天型 素早さ振り推奨 ナットレイ:雷花(ライカ)タイプ燕型/麗型/鱗型 くさ・でんきタイプの組み合わせからから ウォーグル:グライフ(GREIF)65型/66型/65V ロゴマークの鷲から ゴビット:ザオレン(ZAOREN)ガイ型/リアン型/ダジアン型 丸っこいフォルムから ルギア:X Ⅰe型/Ⅱs型/Ⅲcg型 劇場版のタイトル決定前にXという名前だったので 登場人物 男性 カラカラ:レオ・シキシマ エアームド:ゴードン サーナイト:ティント アブソル:ゲルト 女性 ラプラス:リサ -- (ユリス) 2016-11-13 15 58 31
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FAQ よくある質問と回答全般Q このwikiは何なの? Q Vtuberって何? Q どういう基準で掲載しているの? ボV向けQ 自分のページを作成したい Q 自分のページを編集したい Q.ページに荒らしが湧いている Q 自分のページを削除してほしい 一般向けQ 新しいボVを見つけた よくある質問と回答 全般 Q このwikiは何なの? ボーダーブレイクをやっているorやっていたVtuberの情報をまとめているwikiです。 ボーダーブレイクだけでなく、Vtuberが他にどんなゲーム実況を配信してるか等の情報も取り扱ったりします。 Q Vtuberって何? ざっくりいうとオリジナルキャラクターを使用して配信を行っている人たちです。 厳密な定義とかは下記wikipedia等を参照したほうがいいかと思います。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%ABYouTuber Q どういう基準で掲載しているの? さしあたっては以下の基準を設けています。 Vtuberであること 自身のチャンネルで1回以上ボーダーブレイクの動画投稿、または配信を行っていること 上記を満たしていない場合でも、然るべき何らかの理由があり当wiki運営がこれを認めた場合 ボV向け Q 自分のページを作成したい 名前とYoutubeチャンネルのURLを添えてwiki編集用コメント欄から申請してください。 運営が審査を行い、問題なければ個別ページの作成を行います。 Q 自分のページを編集したい 基本的に自由にやっていただいて構いません。表の項目も仮置のものなので自由に追加削除してください。 荒らしと区別するためにユーザー登録しておくことをおすすめします。 ちなみにこのwiki、Youtube動画も貼れるらしいですよ Q.ページに荒らしが湧いている wiki編集用コメント欄から報告してください。 運営で調査を行い、悪質と判断した場合は然るべき処分を行います。 Q 自分のページを削除してほしい wiki編集用コメント欄から申請してください。 twitter等別のところで本人確認を行う場合があります。 一般向け Q 新しいボVを見つけた 現在ページ新規作成には制限をかけていますが、タレコミ自体は大歓迎です。
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6/30暫定メモ的立ち上げ まとまったらあとで編集します 雑談について 質問・疑問・返答について サイト書き込み上、それなりのルールとモラルでお願いします。 ↑↑ ん? ボーダーブレイクをやればいいと思うよ 演習とかで止まってるCPUを自分が動きながら弾当てれるようにすればいんじゃない? ぶっちゃけ実戦あるのみだけど… -- (砂犬) 2010-05-07 12 40 41 ↑↑↑ 個人的な意見だがアーマード・コア 操作感は近いと思う -- (ヅダ) 2010-05-07 19 58 53 さっそく買ってきますっ!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2010-05-08 13 57 21 イベント戦のポイントはイベント戦が終わってからもらえるの?それともその場でもらえるの? 素材だけをいっぱいもらうことができるのか? 教えてください。 -- (アンパン) 2010-05-14 22 48 34 いまいち41の4ptシュートがわkらないんですけど… 具体的にどの距離でどの位を狙えばいいんでしょうか? -- (そう) 2010-06-01 11 27 10 143メートル程度の距離から弾数のマーカーをベースの塔の赤い飾りに合わせる マップによって距離や角度が変わる ニコニコで動画みるのが早い -- (ヅダ) 2010-06-01 12 40 39 イベントバトルの予定出ないねぇ。 やっぱ、例の八百長が原因? 41手榴弾の遠投も(マスターズガイドを読むと)対策入りそうだし。 -- (ナナーシ) 2010-06-21 11 04 08 ↑ でも現在の判定方法だとスリーポイントを無効にすると玉入れやリムペやコングも無効になってしまうからな… コアニートを防衛の最適解でなくしたおかげで駆け引きがうまれたから 出来ればなくさないで欲しいな… MGには 『なんらかの対処は考えているが、ただ廃止してしまうようなことはしたくない』 と書いてあったはず -- (ヅダ) 2010-06-21 18 52 10 障害物を配置してベースまで届かないようになったりするのかなぁ。 -- (ガチムチな荷物少年(旅人)) 2010-09-03 21 50 20 質問なんですが、新しく入ったチップのクイックステップはホバーにも適用されるのでしょうか? -- (帚星) 2012-08-27 19 46 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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夜。日出ずる国から少し離れた地にて。 街道の真ん中に、一つの屋台がある。『戦艦で宇宙を放浪していた時代、新天地を争う時代では、道の真ん中で未知なる相手に屋台を開くことなんて危険が危なくてできなかった! 今は満ちを求めて路を行く、動く飲み屋が流行る! きっと! 絶対!』というよくわからない願いが叶った、移動式の屋台である。戦艦の中も十分な広さがあったからできたはずだが、そういうことではないらしい。ここでは店主の話を書きたいわけではないので割愛。 今日の客は、3人。肩のはだけた女性、貧相な衣装の青年、張り付いたような笑顔の少年。 「……というわけで、んなことがあったわけにゃあよ。」 女性――雲の刺青を肩に入れ、2本の刀を携えている――が、強い訛りで周りに語る。それは、ある国で起きた悲劇と喜劇。 「なるほど、埼玉の国でそんなことが。不思議なのは、群馬辺りで別れたはずの僕らがまたここで飲んでることなんですが」 青年――衣装こそ一般人だが、わざわざ街を離れ、街道屋台で一人飲んでいた青年――が、少し呆れたように返す。楽しげに話を聞いているが、出会いに奇妙な点を感じているようだ。 「そんなこと気にするなよ、人間。いつまでもそういう考えだから二本足なんだよ」 少年――変わらず、絶えず笑顔を浮かべている。寒気を覚えるほどに――が、つまみに注文した刺身を手慰みにいじる。食い物で遊ぶな。 「んにゃあこと言うなよ。今はその人間同士のことで己れは話したいんじゃけぇ。腰折るような真似は無しにせんてよ」 「ボクは腰折るような真似は一度もしたつもりはないな。せいぜい目の前に居るアリをつまむくらいだよ」 「僕は既に折られてると思います。腰も、会話も」 女性が語れば、少年が茶化す。それに青年が突っ込む。綺麗な流れができていた。 「しかし、兄と妹の家督騒動か。富嶽では珍しい話じゃないですが」 「にゃあ、別に珍しい話じゃあなか。けれんど、色々別のいざこざも入ってぇけの」 「大方、過去の次元から大きく変異した現在に向かってきた存在と、本来の歴史の存在がぶつかり合ったんだろう?」 「え? ……え、えーと? なんぼ?」 「よくわからないですけど、別次元の並行存在ですか? フォーリナーの多くは富嶽の著名人の名を聞いて『知っている』と答えますし、めずらしいことではないと思っていますが」 「だってさ。いつの間にか人間も進歩したようだね。神が理解しないことを理解できる程度に」 「ぐぬぬ、おみゃあさんので間違ってんやあせんがなぁ」 「キミの言っていることは簡単すぎる。それは酒精を分解する程度の脳細胞しかないから」 「……で、その兄と妹、どうなったんですか?」 少年の淀まぬ口調に翻弄される女性に、青年が話を促す。これ以上話を聞いていてもただの煽りあいになるのは目に見えている。それを止めることは非常にめんどうくさいことだろう。 店主も、仕込みをしながらそれに察したらしく、青年の前にコトリと感謝の意を示した。 「兄が石を手に入れたが、力の代償に堕落化した。それを喰いとめて~、まで聞きましたよ」 目の前に置かれた鯵の握りをほおばりつつ、話を進める。 「にゃ! そこからが話のしどころよぉ、異界の童、子持ちの女子、龍の者に鳥の怪、何より雷のような男がな!」 「三行で」 「んなっ!? そない無茶あな!」 「はいはい。彼らが?」 「ん! 死も恐怖も越え、ただ目の前の妹のため! ただ目の前の者を救うため! こう、ズババーン! ドカーンと!!」 「何だいそれは。とんだ三文芝居じゃあないか」 「……行数以前に語彙の問題でしたね。これじゃ」 身振り手振りを添えて話すが、擬音ばかりでは伝わらない。その様に少年はケロケロと笑い、青年は呆れた顔で答える。 「あーおかしい。彼らの武勇伝もキミ程度の者に謳われちゃあ形無しだね。世界一じゃあないの? そういった才能は」 「もったいないにゃあ、この興奮と緊迫感と臨場感を伝えられんのは!」 「……なんだろう、ついていけないなこの流れ」 笑顔と苦労が絶えない酒場です。 「で、キミに得られるものはあったのかい? 無意味に首を突っ込むことは徳を探すことと同じだよ?」 少年が手元の刺身を加工前に修復させては戻すを繰り返し、尋ねる。 「そうですね。一期に得た物は聞いてみたいですね。あなたはそこで何を見たのかはある程度でしか伝わらなかったですし」 何本目かの酒を空け、青年も続く。 「にゃ、ヒトの意志の強さと絆の力、そして想いの悲しみじゃ」 「悲しみ?」 先ほどまでの活劇を語る口調と同じだが、そこから出る前向きな答えではないこと。それが青年に疑問を感じさせる。 「そや。今回の騒動は簡潔に言ってしまえば妹の才に嫉妬した兄の恩讐。けど、当然だぎゃそれだけの話じゃあなか。……最初から、互いに話し合ってれば……」 ぽつり、と盃に水滴が垂れる。 「縋っても、よかったんよ……まだ、20もいっとらんに……」 少しの静寂。女性から絞り出される、か細い声。 事件の真相は彼の言葉だけでは伝わっていないだろう。けれど、言葉と、想いから伝わる悲しみ。 それは、悲しく儚いすれ違いが生んだ悲劇を、それを見て来た事を悟らせる。 彼が、何を想ったのかも。 「あっはははははははは!!」 静寂を打ち破るように、少年が笑いだす。机をダンダンと叩き、腹を抱えて、笑い転げる。その様は、あまりにおかしい喜劇を見た者のよう。 「……何笑ってるんですか」 青年は顔色も、声色も変わっていないようにみえるが、語調にほんのわずかな侮蔑が籠っている。それを知ってか知らずか、少年はケロケロと笑いながら。 「何って、こんなにおかしいことがあるかい! キミが泣くほどのことかと思えば、そんなこと! 当然さ! 人間が擦れ違い交わることで生きる者だとわかっているだろう!? それを知っているキミが、そんなことで!」 腹を抱えながら、大げさな声で続ける。 「一体どうしたっていうんだ、雲海の魔神よ! 鬼を経て人を得て、心まで変わったか!」 顔を女性の方に向け、少年は問う。 「変わったさ、己れは。もう、空にも地にも戻れなか。……あんな心を知っちゃあな」 一拍の間、女性ははっきりと答えた。 その顔は涙を流した顔だ。しかし、表情は凛としており、折れない心を見てとれる。 「なんだ、じゃあ今のはボクらをわらかすサービスか。あー、鬼の目にも 涙! 本物見れるとは思わなかったよ、そいつらにも感謝しなきゃダネ」 ケロケロと笑いながら、少年は返す。表情からは、何も悪意が感じ取れない。先ほどの行為でも。故に、超常たる雰囲気を醸し出す。 「…まあ、強きも弱きもひっくるめて人間です。身体も心もあなたたちと比べると脆弱な存在なのですから、あんまり言ってあげないほうがいいと思いますがね」 青年の、変わらない表情。目つきも変わらぬ、どこか別の者を睨むような鷹の目。 「出来れば、もっと楽しく普通に酒飲んでもらいたいんだけど」 店主の――比較的置いてけぼりな――心の叫び。でも怖くて強くて言えない人間の叫び。 「あははは、ごめんよ人間。バカが二本足で立った感想を言ってたからついね。これでもあげるから許してくれよ」 店主に突きだされる身体半分のまぐろ。刺身になる前はさぞ悠然と泳いでいたのだろう。下半分ではどうしようもない。肉体修復の無駄遣い。 「おっま、生き物で遊んでんじゃあにゃあよ! それどうさせるんや! カマ無きゃ大したもんでもできんやろ!」 泣いたり、笑ったり、怒ったり。鬼はころころと表情が変わる。それはさも、人間のように。 「でも、面白いですし、気になりますね。その一行と、探している石も。昔の血が疼きます」 表情も感情も一番動かないのはこれまた人間。青年は少し空を見上げ、呟いた。 「血? まあいいや。確かに面白そうだ、一度目を通してみたいな。その無茶無策な御一行に」 「にゃあ、お熱い真面目さんばっかにゃあぜ? おみゃあさんまっすぐ切りかかられちゃうんじゃあにゃあ?」 「あはは、ならその程度の連中ってことで終わるよ」 ケロケロと、少年は笑い飛ばす。 夜が明けていく。集った夢はどこへ。何を想うか。
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ボーダーブレイカー スペック表 正式名称 ボーダーブレイカー 分類 第一世代 用途 国境防衛用兵器 所属 シンギュラリティ超越AI 全長 106m 最高速度 830km/h 推進機関 イオンスラスター 装甲 4.5×200層 主砲 高出力コイルガン×2 副砲 高威力電子ビーム砲、高出力レーザービーム砲×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:青 解説 コンセプト 完全なAI制御前提。本当に最初から人間が乗ることを考慮していない超高性能機 弱点 一定時間稼働し続けると機体フレームが負荷に耐え切れず自壊する
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09・6・30作成時点、稼動間もない為、ご協力お願いいたします。SNSとの行き来、プライベートなどで、対応遅れる可能性もあります。 乱立・荒らし対策で、更新速度など、しばらく不都合かけると思われます。 要望お願いいたします 誰か!誰かいないのかー!? 早く雑談板をよこしてくれ! こっちはもう雑談の海に埋もれて動きがとれな……ザザッブツンッ!………………… -- (ヅダ) 2009-12-04 21 16 18 利用者に本家wikiを勧めるような無能管理人が何かするとも思えないが。素直に本家を利用した方が良いよ。 そして管理人はさっさとこの勘違いの巣窟を閉鎖してくれ、存在意義が無いんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 00 08 22 雑談板…上記ツダ氏の意見と同意なり。 最近お財布がボーダーブレイク中のためメイン板ではコメント出来ずロム専化なので、この流れは見るに忍びない…。 下手をしたら1から10まで全部マナーを説明しなくてはならない勢いの来訪者が多い様なので、『挨拶は雑談板へ』の案内を各スレ頭に記入も必要っぽいです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-06 02 57 46 汎用雑談板は必要でしょうね。情報を見たくても、どういう経緯でそうなったか分からないが、口論になっていることが最近多々ありますね。そうなっている時は非常に書き込みにくいです。 -- (ウェストロ) 2009-12-08 13 12 26 重火力を中心に電波障害が起きてるから みんな気をつけろ -- (ヅダ) 2009-12-08 13 55 33 いろんな場所が荒れ始めている… -- (名無しさん) 2009-12-10 12 30 35 むしろここを雑談板にしてしまえば・・・ -- (砂犬) 2009-12-10 12 35 53 ↑一応曲がりなりにも名前だけのしょーもない(くどい)管理人という存在があるから、そういう勝手をする訳にもいかないのよ。それやったらネチケット的にアウトだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 19 37 携帯サイト「BB.NET」ですが、今現在ちょっとしたゲームと待ち受け画像のダウンロードができます。次回アーケード版のバージョンアップに合わせてプレイヤー情報の閲覧ができるようになるらしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 31 36 BB.netでセガ公認の晒しが実装された件 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 17 52 名前 コメント すべてのコメントを見る